TA的每日心情 | 开心 2014-2-26 20:23 |
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命名约定
本书采用的命名约定和 Microsoft 所使用的“匈牙利式”命名约定差不多。该约定是由
生于匈牙利布达佩斯的Charles Simonyi 开发的,它通过在数据和函数名中加入额外的信息
以增进程序员对程序的理解。例如:
char ch; /* 所有的字符变量均以ch 开始 */
byte b; /* 所有的字节均冠以b */
long l; /* 所有的长字均冠以l */
对于指向某个数据类型的指针,可以先象上面那样建立一个有类型的名字,然后给该名
字加上前缀字母P:
char* pch; /* 指向ch 的指针以p 开始 */
byte* pb; /* 同理 */
long* pl;
void* pv; /* 特意显用的空指针 */
char** ppch; /* 指向字符指针的指针 */
byte** ppb; /* 指向字节指针的指针 */
匈牙利式名字通常不那么好念,但在代码中读到它们时,确实可以从中得到许多的信息。
例如,当你眼看到某个函数里有一个名为pch 的变量时,不用查看声明就立即知道它是一个
指向字符的指针。
为了使匈牙利式名字的描述性更强.或者要区分两个变量名,可以在相应类型派生出的
基本名字之后加上一个以大写字母开头的“标签”。例如,strcpy 函数有两个字符指针参数:
一个是源指针,另一个是目的指针。使用匈牙利式命名约定,其相应的原型是:
char* strcpy(char* pchTo, char* pchFrom); /* 原型 */
在上面的例子中,两个字符指针有一个共同的特点 ── 都指向以0 为结尾的C 的字符
串。因此在本书中,每当用字符指针指向字符串时,我们就用一个更有意义的名子str 来表
示。因此,上述strcpy 的原型则为:
char* strcpy(char* strTo, char* strFrom) /* 原型 */
本书用到另一个类型是ANSI 标准中的类型size_t。下面给出该类型的一些典型用法:
size_t sizeNew, sizeOld; /* 原型 */
void* malloc(size_t size); /* 原型 */
void* realloc(void* pv, size_t sizeNew); /* 原型 */
函数和数组的命名遵循同样的约定,名字由相应的返回类型名开始,后跟一个描述的标
签。例如:
ch = chLastKeyPressed; /* 由变量得一字符 */
ch = chInputBuffer[]; /* 由数组得一字符 */
ch = chReadKeyboard; /* 由函数得一字符 */
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